home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Festival... a Return to Japan / Star Festival... a Return to Japan.iso / pc / STARFESTIVAL / 04p3.dir / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-06  |  1.7 KB  |  61 lines

  1. on startMovie
  2.   global gKnobSprite, gSendMovie, gCursorReady, gKnobState, gMagCursor
  3.   puppetSprite(48, 1)
  4.   gCursorReady = 1
  5.   gMagCursor = "magCursor"
  6.   gKnobSprite = 14
  7.   gSendMovie = "04p3"
  8.   setUpKnob()
  9.   set the mouseDownScript to EMPTY
  10.   set the mouseUpScript to EMPTY
  11. end
  12.  
  13. on idle
  14.   global gCursorReady
  15.   if gCursorReady = 1 then
  16.     cursor(200)
  17.     checkCursors()
  18.     set the locH of sprite 48 to the mouseH
  19.     set the locV of sprite 48 to the mouseV
  20.     updateStage()
  21.   end if
  22. end
  23.  
  24. on checkCursors
  25.   global gMagCursor
  26.   gMagCursor = "magCursor"
  27.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "curs1"
  28.   if the castNum of sprite 5 and rollOver(5) then
  29.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  30.   end if
  31.   if the castNum of sprite 6 and rollOver(6) then
  32.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  33.   end if
  34.   if the castNum of sprite 8 and rollOver(8) then
  35.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "deMagCursor"
  36.   end if
  37.   repeat with i = 10 to 12
  38.     if the castNum of sprite i and rollOver(i) then
  39.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  40.     end if
  41.   end repeat
  42.   repeat with i = 15 to 17
  43.     if rollOver(i) then
  44.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  45.     end if
  46.   end repeat
  47.   repeat with i = 30 to 32
  48.     if rollOver(i) then
  49.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  50.     end if
  51.   end repeat
  52.   repeat with i = 40 to 42
  53.     if rollOver(i) then
  54.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  55.     end if
  56.   end repeat
  57.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  58.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  59.   end if
  60. end
  61.